dimanche 20 janvier 2013

L'explorateur


Vous pouvez dévoiler une carte Province de votre main. Dans ce cas, recevez une carte Or et ajoutez cette carte à votre main. Sinon, recevez une carte Argent et ajoutez cette carte à votre main.

L'explorateur fait partie de cette catégorie de cartes mal-aimées, souvent sous-estimées.
Il a pourtant deux utilités bien distinctes :

1) Gagner un Or de manière systématique
L'explorateur brille généralement dans les decks épurés, avec un bon moteur de piochage (idéalement tout ou les 3/4 du deck). L'idée est très simple : gagner un or à chaque tour. L'intérêt est multiple :
- Rebooster son économie, cumuler des Ors dans le but de grapiller une voire deux provinces à chaque tour, et de ne pas trop souffrir de l'encombrement de son deck par les provinces
- Avoir du "fuel" pour nourrir ses Evêques, Sauveteurs, Apprentis et Rénovations.
Ainsi, cumuler les ors devient très avantageux et jouer l'explorateur 3-4 fois en révélant une province permet d'en faire facilement un achat rentable. C'est pourquoi tous les decks basés sur du gros piochage, type laboratoire, ville ou simplement village/terminal permet de s'assurer une province en main et ainsi un or gagné.  Même une stratégie Chasseur - Explorateur est plutôt correcte, bien que pas extraordinaire.
Les decks avec écart rapide, du genre chapelle, font de l'explorateur une carte particulièrement utile. 
En général, l'explorateur doit être acheté juste un peu avant ou juste un peu après la première province, ça dépend de la rapidité de "tournage" du deck et de la répartition de cartes deck/défausse.

2) Bourrer son deck d'argent
Parfois, bourrer son deck d'argent est avantageux. C'est particulièrement le cas des stratégies de rush ou de cartes victoire alternatives, type Jardins, Route de la soie, Duc ou Fief. Cependant, l'explorateur est souvent assez faible. Explication :
• Dans le cas des Jardins ou de la Route de la soie, on paye souvent 5$ pour avoir une carte victoire, c'est à dire Jardin / Route de la soie / Duché
• Dans le cas du Duc, on voudra presque toujours un Duché ou un Duc à la place d'un Explorateur peu rentable.
• Pour le Fief, gagner un argent en main n'est pas spécialement mieux que le gagner sur le dessus du deck ou même dans la défausse, car souvent on va investir beaucoup pour acheter au final une carte à 4$ (fief) ou à 3$ (argent)
• Pour les stratégies rush, par exemple Argent Noir / Duché, il y a souvent des cartes à 5$ en tout point supérieure à l'explorateur dans l'exécution de la stratégie (dans la majorité des cas, le duché)

Et c'est sans compter que la majorité de ces stratégies boycottent la Province : ainsi gagner un Or arrivera pratiquement jamais.

Cependant, ça ne veut pas dire que l'explorateur est inutile. Il est malgré tout correct avec le Duc et le Fief, et peut servir dans certaines stratégies hybrides de type Fief / Province, notamment. 
A noter également que l'explorateur permet d'être plus résistant dans un deck encombré de malédictions, et parfois peut servir à mettre fin à la partie en jouant un rush sur les duchés... voire sur les domaines.

Fonctionne bien avec :
- Chapelle et écart rapide
- Gros piochage, en particulier Laboratoire, Ville, Tacticien, Ecuries, Apprenti, Chasseurs
- Evêque, Sauveteur, Apprenti, Rénovation
- Donneurs de malédiction adverses
- Duc, Fief (parfois)
- (Rares) stratégies hybrides : Fief - Province, Argent noir - Province, etc.

Ne fonctionne pas bien avec :
- Colonies
- Bassin divinatoire
- Voleur, Brigand noble
- ... encore de nombreux types de deck